在6.9版本受到改动的大量当中,吸血鬼的改动可谓是别具一格。尽管没有重做,但是其技能模式的改变还是使这个英雄的玩法发生了明显的变化。如今的吸血鬼尽管前期线上的回复能力得到了一点削弱,但是以及爆发的明显提高使得他已经不像之前那样前期只能被动,而在团战中,这个英雄的恐怖AOE输出,更是能让你感受到被收割的恐惧。 以下是本次吸血鬼的改动详情 猩红收割者 弗拉基米尔 基础属性调整 基础生命值从 543 提高至 550 生命值成长从 85 降低至 84 基础力从 48 提高至 52 猩红契约[ 被动 ] 加成1AP所需额外生命值从 40 降低至 25 每1AP所加成额外生命值从 1.4 降低至 1.0 鲜血转换[ Q ] (新) 冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒 从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP) 回复生命值加成率从 0.25 AP 降低至 0.15 AP 新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续2.5秒。 猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为40-240(1-18级)+已损失生命值的1%每40AP。 猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。 血红之池[ W ] 额外生命值的加成率从 15% 降低至 10% 血之潮汐[ E ] (新) 引导消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根据引导持续时间而增加) 范围:600 冷却时间:9/8/7/6/5秒 第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能。 第二次使用:弗拉基米尔大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。 如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动该技能。 血之瘟疫[ R ] 持续时间从 5秒 降低至 4秒 加成从 12% 降低至 10% 新增 爆炸后,每击中一名敌方都会治疗弗拉基米尔。对每个所击中英雄所造成的为[75/125/175 + (0.35 AP)]。 新版数据分析 推荐: |